Busca por tag / palavra-chave
Electronic games industry
Busca
Nuvem de palavras
| Tecnologias da informacao e comunicacao | Jean | Educacao matematica - Ensino com auxilio do computador | Midia | Ensino a distancia | Usability | Internet na educacao | Behavior analysis | Videoconferencing | Sala de aula invertida | Novas tecnologias | English teaching | VLE | Tecnologia educacional | English for Specific Purposes | Educacao basica | Education and Technologies of Information and Communication | Interatividade | Classificacao do conhecimento | Ciencias - Estudo e ensino
| Tecnologias da informacao e comunicacao | Jean | Educacao matematica - Ensino com auxilio do computador | Midia | Ensino a distancia | Usability | Internet na educacao | Behavior analysis | Videoconferencing | Sala de aula invertida | Novas tecnologias | English teaching | VLE | Tecnologia educacional | English for Specific Purposes | Educacao basica | Education and Technologies of Information and Communication | Interatividade | Classificacao do conhecimento | Ciencias - Estudo e ensino
Busca facetada
Autor
Faculdade / Departamento
Trabalhos encontrados: 1
Trabalho
Produção de conteúdo gamer
Ano: 2020
Tipo: Tese
Agência fin.: Sem agência definida
Grau: Doutorado
Disciplina: Sem disciplina definida
Universidade (IES): PUCSP
Faculdade/Departamento: Sem Faculdade/Departamento definido
Programa: Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital
Fonte de dados: PUCSP Dspace
Autor: Cardozo, Missila Loures
Orientador: Ferrari, Pollyana