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Matematica - Estudo e ensino - Ensino com auxilio de computador
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| Fuzzy systems | Curriculum | Storytelling | Ciberespaco | Tecnologia educacional | Social representations | Capacitacao profissional | Espaco virtual | Game | Complexity | Multimidia | Learning management system | Design | Bilingual education | Mathematical knowledge | Gamificacao | Idosos | Escolas | Modelo de ensino | Jogo de cartas adaptavel
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