Busca por tag / palavra-chave
Escolas - Exercicios e jogos
Busca
Nuvem de palavras
| Formacao de professores | Cabri 3D | Material ludico | Language acquisition | Theory of Didactic Situations | Educational policy | Institutos federais de educacao | Games | Gestao em rede | Computadores | A Cidade que a gente quer | Personalized system of instruction | CABRI 3D | Educational policy | Human experience | Digital divide | Teacher training | Internet in education | Comunicacao alternativa e aumentativa | Educacao matematica - Ensino com auxilio do computador
| Formacao de professores | Cabri 3D | Material ludico | Language acquisition | Theory of Didactic Situations | Educational policy | Institutos federais de educacao | Games | Gestao em rede | Computadores | A Cidade que a gente quer | Personalized system of instruction | CABRI 3D | Educational policy | Human experience | Digital divide | Teacher training | Internet in education | Comunicacao alternativa e aumentativa | Educacao matematica - Ensino com auxilio do computador
Busca facetada
Autor
Orientador
Agências Financeiras
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES
Trabalhos encontrados: 1
Trabalho
Aprendizagem de linguagem de programação com metodologia PBL em competições científicas com Robocode
Ano: 2016
Tipo: Dissertação
Agência fin.: Sem agência definida
Grau: Mestrado
Disciplina: Tecnologia e Inovação
Universidade (IES): UNICAMP
Faculdade/Departamento: Faculdade de Tecnologia
Programa: Mestrado em Tecnologia
Fonte de dados: UNICAMP DSpace
Autor: Meira, Matheus Carvalho
Orientador: Marcos Augusto Francisco Borges