Busca por tag / palavra-chave
Escolas - Exercicios e jogos
Busca
Nuvem de palavras
| Ensino de lingua portuguesa | Ciencia e tecnologia | Isometrias | Distance education | GeoGebra | Dialogism | Art | Tecnologia | Educational technology | Tecnologia educacional | Ensino Medio | Aprendizagem social | Technology of teaching | Formacao de professores | Web 2.0 | Game design | Percepcao | Intelectual organico | Superior | 1903-1979
| Ensino de lingua portuguesa | Ciencia e tecnologia | Isometrias | Distance education | GeoGebra | Dialogism | Art | Tecnologia | Educational technology | Tecnologia educacional | Ensino Medio | Aprendizagem social | Technology of teaching | Formacao de professores | Web 2.0 | Game design | Percepcao | Intelectual organico | Superior | 1903-1979
Busca facetada
Faculdade / Departamento
Trabalhos encontrados: 1
Trabalho
Aprendizagem de linguagem de programação com metodologia PBL em competições científicas com Robocode
Ano: 2016
Tipo: Dissertação
Agência fin.: Sem agência definida
Grau: Mestrado
Disciplina: Tecnologia e Inovação
Universidade (IES): UNICAMP
Faculdade/Departamento: Faculdade de Tecnologia
Programa: Mestrado em Tecnologia
Fonte de dados: UNICAMP DSpace
Autor: Meira, Matheus Carvalho
Orientador: Marcos Augusto Francisco Borges